ďťż

Skąd wziąść misjonarzy, zmiana kultury w prowincji, Cesastwo

Skąd wziąść misjonarzy, zmiana kultury w prowincji, Cesastwo





Hadar - 25-05-2006 22:58
Pierwsza sprawa:
Mam 6 prowincji odmiennej wiary (Vestbygden, Islandia, Narvik, Finnmark, Savolask, Archangielsk). Wszystkie są prowincjami katolickimi. Moje państwo (Szwecja za Eryka XV) jest protenstanckie. W jaki sposób mogę dostać misjonarzy do nawrócania tych prowicji które wyrwałem Hiszpani, Danii i Suzdalowi? Żadne prowincja) nie przekracza 5000 ludzi (choć prowincji Vestbygden brakuje jeszcze 500 ludzi) Moja innowacyjność (prawie maks - brakuje jednego oczka) i nie wchodzi w grę żebym ją zmiejszył.

Pozatym niedługo chyba będę miał wojne z Polską (chodzi o prowicje nadbałtyckie, które chciał bym im oderwać) i jedna z prowicji którą chciałbym oderwać (Estonia) jest katolicka (ma ponad 5000 mieszkańców)

Mam patch'a 1.09 PL (ze strony gram.pl). Gram bez modów

Druga sprawa:
Prowincja Vestbygden miała kulturę iberyjską gdy wydarłem ją Hiszpanom, teraz ma skandynawską. Czy mogę zmienić kulturę w prowińcjach Holsztyn, Meklemburgia, Pomorze Przednie? I ewentualnie w prowincjach bałtyckich jakie bym Polsce wydarł?

Trzecia sprawa:
Holsztyn, Meklemburgia i Pomorze Przednie leżą w Cesarstwie Niemieckim. Co z tego mam? I czy można by te prowincje wypisać z Cesarstwa? Albo dopisać kolejne?





Serek - 25-05-2006 23:23
Po kolei:

Moja innowacyjność (prawie maks - brakuje jednego oczka) i nie wchodzi w grę żebym ją zmiejszył. W takim razie nie wchodzi w grę abyś dysponował kiedykolwiek misjonarzami. Jedynym ratukiem jes losovy event o budowie świątyni, ale jak jest z losowymi eventami każdy wie :wink:
Druga sprawa:
Prowincja Vestbygden miała kulturę iberyjską gdy wydarłem ją Hiszpanom, teraz ma skandynawską. Czy mogę zmienić kulturę w prowińcjach Holsztyn, Meklemburgia, Pomorze Przednie? I ewentualnie w prowincjach bałtyckich jakie bym Polsce wydarł?
Być może w/w prowincja była jeszcze kolonią, w takim wypadku możesz zmienić kulturę za pomocą kolonisty, w innych przypadkach nie można w nijaki sposób dokonac zmiany kultury.
Trzecia sprawa:
Holsztyn, Meklemburgia i Pomorze Przednie leżą w Cesarstwie Niemieckim. Co z tego mam? I czy można by te prowincje wypisać z Cesarstwa? Albo dopisać kolejne?
Właściwie to nie wiele, jak nie nic :wink: Po prostu sobie są i cesarz może sobie po nic spacerować. Mozliwości ingerowania w provy wchodzące w skład cesarstwa również nie ma.



Sigi Reuven - 25-05-2006 23:34

W jaki sposób mogę dostać misjonarzy do nawrócania tych prowicji Bez zmniejszenia innowacyjności jedynym "źródłem" misjonarzy dla Ciebie będzie losowy event, czyli na Twoje pytanie wypada odpowiedzieć: nie da się.


Czy mogę zmienić kulturę w prowińcjach Holsztyn, Meklemburgia, Pomorze Przednie? I ewentualnie w prowincjach bałtyckich jakie bym Polsce wydarł? W przypadku tych prowincji (bo nie są to prowincje pogańskie) kultura zmieniłaby się na Twoją narodową, gdybyś wysłał kolonistę, który powiększy kolonię ale nie doprowadzi do powstania miasta. A więc np. mając 895 mieszkańców kolonista zwiększy do 995 i zmieni kulturę. Ale mając 920 mieszkańców powiększysz liczbę ludności do 1020 i wtedy kolonia stanie się miastem, ale niestety zachowa kulturę. Prowincja pogańska natomiast zmienia kulturę na narodową w chwili nawrócenia.

Holsztyn, Meklemburgia i Pomorze Przednie leżą w Cesarstwie Niemieckim. Co z tego mam? I czy można by te prowincje wypisać z Cesarstwa? Albo dopisać kolejne? Będziesz miał coś z tego, gdy Twój władca zostanie cesarzem. Wtedy np. w czasie wojny masz przemarsz wojsk przez całe Cesarstwo.
Prowincje wypisują się z Cesarstwa i wpisują same i nie wiem od czego to zależy, ale największy wpływ mają na to chyba stosunki między właścicielami prowincji.



Hadar - 25-05-2006 23:35

W takim razie nie wchodzi w grę abyś dysponował kiedykolwiek misjonarzami. Jedynym ratukiem jes losovy event o budowie świątyni, ale jak jest z losowymi eventami każdy wie :wink: Czyli zostają kody? jest jakiś na to?


Być może w/w prowincja była jeszcze kolonią, w takim wypadku możesz zmienić kulturę za pomocą kolonisty, w innych przypadkach nie można w nijaki sposób dokonac zmiany kultury. Aragonia wydarła tą prowicję od Danii gdy była jeszcze kolonią. Ja tą prowincję wydarłem od Hiszpani jak już była miastem i miała kulturę iberyjską. Sama przez sie ta prowicja zmieniła kulturę na Skandynawską (liczba ludności cały czas poniżej 5000)

Teraz nasunęło mnie się drugie pytanie. Czy jeżeli będę wysyłał misjonarzy do miasta poniżej 5000 mieszk. to zmieni ono kulturę/wiarę?

Ze wszystkimi państwami europejskimi mam stosunki poniżej -150 oprócz Holandii i jakoś te prowincje się nie wypisały

Co trzeba zrobić żeby zostać cesarzem?





Sigi Reuven - 25-05-2006 23:36
A tak się starałem aby wyczerpująco odpowiedzieć, wysyłam a tu... jest już odpowiedź :)

[ Dodano: Czw Maj 25, 2006 23:38 ]

Teraz nasunęło mnie się drugie pytanie. Czy jeżeli będę wysyłał misjonarzy do miasta poniżej 5000 mieszk. to zmieni ono kulturę/wiarę? Wiarę - tak, kulturę - nie.



Hadar - 25-05-2006 23:41

A tak się starałem aby wyczerpująco odpowiedzieć, wysyłam a tu... jest już odpowiedź :)

[ Dodano: Czw Maj 25, 2006 23:38 ]
Teraz nasunęło mnie się drugie pytanie. Czy jeżeli będę wysyłał misjonarzy do miasta poniżej 5000 mieszk. to zmieni ono kulturę/wiarę?
Wiarę - tak, kulturę - nie. Kurcze ale ja nie jestem już krajem pogranicznym i nie mam kolonistów :/



Sigi Reuven - 25-05-2006 23:41

Co trzeba zrobić żeby zostać cesarzem? Czekać aż Cię wybiorą, czyli mieć dobre stosunki z księstwami elektorskimi.
Albo: opanować wszystkie prowincje należące do Cesarstwa.



Hadar - 25-05-2006 23:46
Miałem wydarzenie losowe: Nawrócenie heteryków w Finnmark

Czy mogę jakoś je wywołać dla innych prowincji?

PS Jedna prowincja z głowy :>



Sigi Reuven - 25-05-2006 23:47

W takim razie nie wchodzi w grę abyś dysponował kiedykolwiek misjonarzami. Jedynym ratukiem jes losovy event o budowie świątyni, ale jak jest z losowymi eventami każdy wie Nie wiem czy do tego eventu nie jest potrzebny obskurantyzm, czyli można sobie darować.

[ Dodano: Czw Maj 25, 2006 23:49 ]

Miałem wydarzenie losowe: Nawrócenie heteryków w Finnmark

Czy mogę jakoś je wywołać dla innych prowincji?

PS Jedna prowincja z głowy :>
Temu wydarzeniu także sprzyja mała innowacyjność. Czy ono nie nastąpiło zanim ją podrasowałeś?



Hadar - 25-05-2006 23:57
Evemt tem wystąpił 2 razy. Raz jak byłem jeszcze biedny jak mysz kościelana (13 dukatów - dochód roczny) i nie mogłem sobei pozwolić na taką pożyczkę

Później wystąpił jak już byłem bogatszy i zaakceptowałem go bo dodawał mi 2 do stabilności (a była potrzebna), późniejsze spłacenie pożyczki to już nie był żaden problem.

Ja cały czas gram i przełączam się na forum co jakiś czas. Ten event nastąpił przed chwilą (bardzo wysoka innowacyjnośc jest cały czas).



mpb10 - 26-05-2006 08:50

Nie wiem czy do tego eventu nie jest potrzebny obskurantyzm, czyli można sobie darować.
nie jest potrzebny. Przy Inno=10 też się on zdarza.

Być może w/w prowincja była jeszcze kolonią, w takim wypadku możesz zmienić kulturę za pomocą kolonisty, w innych przypadkach nie można w nijaki sposób dokonac zmiany kultury.
na 1.9 tak sie dzieje tylko w wypadku gdy kolonia ma mniej niż 1000 mieszkańców.
Na straszych patchach było tak, że przy udanym nawracaniu prowincji, która miała mniej niż 5000 mieszkańców zmieniałą sie kultura. Także było, że w przypadku odłącznenia się zbuntowanej prowincji (o ilczbie mieszkańców mniejszej niż 5000) i przyłącznenia siedo innego kraju, również zmieniała kulturę. Możliwe, jednak, że któreś z nich pozostało, bo zaczyna mi sie mieszać :wink:

Jeśli chcesz mieć więcej misjonarzy zredukuj inno, lub czekaj na event. Możesz też zastosować mniej oficjalną taktykę, jaednak przez wiekszosć graczy nie akceptowalną, tj. wpisanie kodu loyola. Ewentualnie zedytować sejwa (gdzie równoczesnie możesz zmienić i kulturę w danej prowincji i wyznanie).



Hadar - 26-05-2006 10:55
Co do prowincji Vestbygden.

Nie wysłałem tam ani jednego kolonisty. Misjonarza też nie. Wydarłem tą prowincję Hiszpani, kiedy miała już ponad 1000 mieszk., kulturę iberyjską i religię katolicką. Gdy nacjonalizm spadł do zera prowincja zmieniła kulturę na skandynawską, religia został katolicka.



Karis - 26-05-2006 11:52
Tez zauwazyłem to że gdy ma się daną prowincje sporo czasu (aż spadnie nacjonalizm) prowincja zmienia kulturę, ale nie zmienia religii, oczywiście prowa musi miec 1000-5000 mieszkanców.



Sigi Reuven - 26-05-2006 12:59
Ja też coś takiego widziałem, ale tylko w prowincjach kompa a nigdy w moich. :(



Gothmog - 26-05-2006 15:46

Prowincje wypisują się z Cesarstwa i wpisują same i nie wiem od czego to zależy, ale największy wpływ mają na to chyba stosunki między właścicielami prowincji. pitolicie Hipolicie :wink:

Można ustawić, które prowincje wchodzą w skład cesarstwa oraz które państwa są elektorami, a nawet jaką mają siłę głosu, np. elektorzy historyczni mają x2, przynajmniej w AGCEEP, do tego Austria i Hiszpania mają extra bonus w kodzie gry. Co ciekawe państwo-elektor nie głosuje na siebie samo, dopóki ma z jakimś innym państwem stosunki większe od 0. :)

Jeśli którąś z cesarskich prowincji zajmie Francja to ta prowincja już nie należy więcej do cesarstwa, Nie wiem czy dotyczy to tylko Francji czy więcej państw, nie pamiętam, Polski na pewno nie.

[ Dodano: Pią Maj 26, 2006 15:49 ]

Tez zauwazyłem to że gdy ma się daną prowincje sporo czasu (aż spadnie nacjonalizm) prowincja zmienia kulturę, ale nie zmienia religii, oczywiście prowa musi miec 1000-5000 mieszkanców. Prowincja (miasto) musi mieć poniżej 5000 mieszkańców i oryginalna kultura danej prowincji (zapisana province.csv), musi być inna niż aktualna. Dzieje się tak bodaj tylko w przypadku kolonii, choć jeśli np. podbijemy Turków, i obniżymy (np. buntami) ludność Konstantynopola poniżej 5000 to kultura zmieni się tam na naszą państwową. :D



Serek - 26-05-2006 16:15

Temu wydarzeniu także sprzyja mała innowacyjność. Czy ono nie nastąpiło zanim ją podrasowałeś? Nie musiał nic robić, są dwie wersje dla inno<3 i dla pozostałych. Jednym słowme małą Innowacyjność jedynie zwiększa szanse wystąpienia.
Tez zauwazyłem to że gdy ma się daną prowincje sporo czasu (aż spadnie nacjonalizm) prowincja zmienia kulturę, ale nie zmienia religii, oczywiście prowa musi miec 1000-5000 mieszkanców. Otóż to, a mnie się zdawało, ze było to tylko na betach do 1.08, w 1.09 miało już tego nie być, a jednak :D

Dzieje się tak bodaj tylko w przypadku kolonii, choć jeśli np. podbijemy Turków, i obniżymy (np. buntami) ludność Konstantynopola poniżej 5000 to kultura zmieni się tam na naszą państwową. Ambitna sprawa :D ja chyba nawet dysponując całą gamą kodów nie byłbym w stanie zmusić kilkaset tysięcy ludzi zeby uciekło z Konstantynopola :wink:

A i jeszcze taka rada ode mnie:

Moja innowacyjność (prawie maks - brakuje jednego oczka) i nie wchodzi w grę żebym ją zmiejszył. A skad to przywiązanie do innowacyjności ? Wywołuje bunty, obcina ci kolonistów i misjonarzy, w dodatku podnosi stabcosta, z pozytyywnych działań tylko ingerowanie w koszt technologi (i to max na 15% tańszą), więc skąd to przywiązanie :D



Darker - 26-05-2006 18:10

Gothmog napisał/a:
Dzieje się tak bodaj tylko w przypadku kolonii, choć jeśli np. podbijemy Turków, i obniżymy (np. buntami) ludność Konstantynopola poniżej 5000 to kultura zmieni się tam na naszą państwową.

Ambitna sprawa :D ja chyba nawet dysponując całą gamą kodów nie byłbym w stanie zmusić kilkaset tysięcy ludzi zeby uciekło z Konstantynopola :wink:
Pierwsze słysze. To potwierdzone ?



Gothmog - 26-05-2006 18:59

Gothmog napisał/a:
Dzieje się tak bodaj tylko w przypadku kolonii, choć jeśli np. podbijemy Turków, i obniżymy (np. buntami) ludność Konstantynopola poniżej 5000 to kultura zmieni się tam na naszą państwową.

Ambitna sprawa :D ja chyba nawet dysponując całą gamą kodów nie byłbym w stanie zmusić kilkaset tysięcy ludzi zeby uciekło z Konstantynopola :wink:
Pierwsze słysze. To potwierdzone ? formalnie nie słyszałem aby ktoś tego dokonał, ale tak się zmienia kulturę kolonii, a ponieważ Imperium Ottomańskie ma przy przenosinach do Konstantynopola zmianę kultury tamże, więc powinno zadziałać i w tym wypadku... niestety nie mam czasu na testy. :(



Sigi Reuven - 26-05-2006 19:22

Można ustawić, które prowincje wchodzą w skład cesarstwa oraz które państwa są elektorami, a nawet jaką mają siłę głosu Jeśli tak, to dałem niezłą plamę :oops:
Szukałem kiedyś informacji na ten temat i ktoś mi właśnie tak to wytłumaczył.
Czy możesz mi podpowiedzieć, gdzie znaleźć szczegóły na ten temat?
Przy okazji: jeśli mi jeszcze powiesz, że mogę wpływać na to do jakiego Centrum Handlu należy dana prowincja, to... przestanę udzielać rad w dziale "Pomocy" :? , bo swego czasu o te dwie sprawy pytałem razem.



MadMaX - 26-05-2006 23:17
A idzie zmniejszyć ludność poniżej 5000?
Bo wiem, że raz plądrowałęm 3 lata, żeby spadła poniżek 1000 i potem kolonista. A tu wałek. Stanęło na 1000 i ani rusz mniej, choć przyrost na minusie.



Ardore - 26-05-2006 23:43
W tych patchach, w których kolonia staje miastem od 10 lv nie ma możliwości, żeby ludność spadła poniżej 1000. To dosyć wygodne przy kolonizacji terenów z "trudnym klimatem".
Nie wiem czy nie obowiązuje to też dla kolejnego "poziomu zaawansowania" miasta, czyli 5000. Możliwe, że też tak jest...

W 1.09 vanilla Francja może wchodzić w skład Cesarstwa. Jedynym wyjątkiem pozostaje Turcja. Wcześniej Cesarstwo ograniczone było przez Holandię, Francję i Turcję (może też inne państwa 'egzotyczne', nie udało mi się sprawdzić, ale np Rosja zawsze mogła być częścią ;)
Obszar Cesarstwa zmienia się dwa razy. Za pierwszym odpadają prowincje włoskie i Prowansja, a potem Szwajcaria (o ile się nie mylę). Z tym, że druga zmiana to już u progu XIX wieku.

Co daje bycie Cesarzem ? 50 pkt zwycięstwa (jeśli kogoś to interesuje :lol: ) i przemarsz wojsk przez wszystkie prowincje Cesarstwa (o czym już inni pisali), ale tylko w trakcie wojny. Warunki - dobre stosunki z elektorami i Katolicyzm (ew Kontrrefomacja) (a może ten drugi wymóg znieśli w którymś momencie - na pewno w jakiejś wersji był). Co ciekawe nigdy nie spotkałem się z cesarzem z Francji, a np z Litwy, Polski, Brandenburgi (i innych państw niem.), Anglii, Wenecji tak. To jest jakoś uwarunkowane skryptem, że nie głosują na Francję ?

[ Dodano: Sob Maj 27, 2006 10:00 ]
Teraz jeszcze raz spojrzałem i bycie cesarzem się naprawdę opłaca. W 1.09 cesarz dostaje premie do technologii (1% za każde państwo - część cesarstwa, z którym "bardzo dobre" relcje) oraz do limitu wojsk (dodatkowo połowę tego co mogą mieć ww. państwa). Podrasowali to trochę :D



Gothmog - 27-05-2006 12:51

Można ustawić, które prowincje wchodzą w skład cesarstwa oraz które państwa są elektorami, a nawet jaką mają siłę głosu Jeśli tak, to dałem niezłą plamę :oops:
Szukałem kiedyś informacji na ten temat i ktoś mi właśnie tak to wytłumaczył.
Czy możesz mi podpowiedzieć, gdzie znaleźć szczegóły na ten temat?
Przy okazji: jeśli mi jeszcze powiesz, że mogę wpływać na to do jakiego Centrum Handlu należy dana prowincja, to... przestanę udzielać rad w dziale "Pomocy" :? , bo swego czasu o te dwie sprawy pytałem razem. szczegóły można znaleźć w plikach: country.csv i province.csv :D

w country.csv jest to bodaj ostatni parametr (nie mogę teraz sprawdzić bom w pracy), może być 0,1,2; Różny od zera oznacza, że dane państwo jest elektorem.

w province.csv każda prowincja ma parametr o nazwie HRE. Może mieć wartość 0 lub 1, (nie należy, należy).

Co do wpływania na to, która prowincja w jakim centrum handlu będzie, to można to lekko modować pośrednio.
1. państwo posiadające daną prowincję musi znać położenie centrum handlu, jeśli zna tylko jedno to tam pójdzie handel. Przynajmniej jeśli chodzi o amerykańskie i afrykańskie... z Manchu i Chinami próbowałem też, aby handel z tego pierwszego poszedł do Japonii, ale musiałbym mu "zakryć" całe Chiny albo Chinom "zakryć" całe terytorium Manchu. :?
2. w province.csv jest taki parametr: historical CoT modifier; wpływa on na zasięg (siłę przyciągania?) centrum handlu położonego w danej prowincji oraz na prawdopodobieństwo pojawienia się w niej nowego CoT. Wpływ na zasięg jest słaby, choć udało mi się polski handel w AGCEEP przekierować z Wenecji do Lubeki :)
edit:
co mi przypomniało, że instalując 1.41 wywaliłem 1.40 wraz z wprowadzonymi zmianami :evil: :evil: niech żyje zmyślność :P

PS. nic dziwnego, że nikt nie odpowiedział, nie ma tego w FAQ-ach. Sam zasięg CoT-ów testowałem niespełna tydzień temu :D



Hadar - 27-05-2006 15:52
Co do cesarstwa - nie długo całe będzie w rękach Austri.... Denerwujące jest to że taka Austria ma 400 tys. wojsk, a gospodarka mojej Szwecji ledwo wytrzymuje 190 tys :/

Teraz pytanie. Jak mogę wzmocnić takie państwa jak Holandia, Anglia, Francja i Brangdemburgia.

Na razie co zrobiłem to posłałem trochę kasy Holandiii i Brangdemburgii (jedyne państwa w europie gdzie moje stosunki nie wynoszą -200), no i uwolniłem Prusy (po wcześniejszej modyfikacji pliku Revolts), które się zinkorporowały z Brangdemburgią (prowincje Prusy i Memel)

Hiszpania, Turcja i Rosja zajmują ogromne tereny. Hiszpania ma w posiadaniu Szkocję, Irlandię i pół Angli, prawie całe Niderlady, pół Francji (a z Aztekami, Inkami i innymi Indianami poradzić sobie nie mogą) i posiadają ok. 600 tys wojsk. Przez Hiszpanię, Francja, Holandia i Anglia nie mogą nabrać siły.

Austria, zajmuje prawie całe cesarstwo, Czechy, Węgry, i prowincje na półwyspie Bałkańskim, które normalnie należały do Turcji. Wosk ok. 400 tys. Zagrażają bezpośrednio mojemu państwu (Szwecja), nie pozwalają się rozwinąc Brangdemburgii

Turcja nawet nie myśli o pobijaniu Bałkanów. Zajęła (dyplomatycznie) całą Złotą Ordę, Syberię, inne Ordy i afrykę północną. niepozwala sie rozwinąć Rosji (a może to i dobrze)

Jednak nie o to mi właśniwie chodzi. Mam problem z kilkoma prowincjami. Są tak biedne że nie mogę powiększyć fortecy. Co mam zrobić, żeby te fortece wybudować. W każdej prowincji jest Pobaorca Podatkowy, Gubertnator i Sędzia. Wszystkie mają religię państwową. Czy wybudonie w nich manufaktury mi to umożliwi? Jakie działania mam podjąć?

[ Dodano: Sob Maj 27, 2006 16:51 ]
kurcze. co widzę. Moje centrum handlu w Szkotholmie podupada. Żadne inne państwo nie wysłała do niego kupców (tylko jeden tam z Krymu jest), ja też nie wysyałm że nie doprowadzić do upadku. Co robić by moje centrum spowrotem się rozrosło? I głównie żeby nie znikło bo to już by była tragedia. Co robić? Jedyne co mi na myśl przychodzi to dobrowadzić do upadku center w Gdańsku i Moskwie!

[ Dodano: Sob Maj 27, 2006 16:58 ]
pograłem trochę (nie zapisując) by zobaczyć kiuedy centrum upadnie. mam dokładnie rok. Czyli zostaje chyba tylko modyfikacja plików gry i wysłanie kupców z innych państw...



Gothmog - 27-05-2006 18:16
proponuję załadować grę jako Austria czy Hiszpania i uwolnić kilkunastu wasali a potem zapisać, będziesz miał klientów do CoT :D

jak mnie coś wkurzało np. Szkocja w Azji Mniejszej, to edytowałem save'a tak, aby było historycznie 8)

jeśli chodzi o prowincje i twierdze, musisz zmienić podatek bazowy prowincji na wyższy (w pliku z save'm, wtedy będziesz mógł rozbudować twierdzę.



Hadar - 27-05-2006 18:23
Jak załadować grę innym państwem?



Gothmog - 27-05-2006 20:05

Jak załadować grę innym państwem? 1. przy wyborze scenariusza kliknij na tarczy prawym klawiszem myszy i zmień państwo
2. zacznij grę np. Austrią i załaduj save'a gdzie masz stan Szwecji zapisany.



Mariobosss - 27-05-2006 20:50

pograłem trochę (nie zapisując) by zobaczyć kiuedy centrum upadnie. mam dokładnie rok. Czyli zostaje chyba tylko modyfikacja plików gry i wysłanie kupców z innych państw... lol, a nie możesz po prostu ciągnać grę dalej bez Cota, w końću nie zawsze musi byc wszystko po twojej myśli i chyba o to chodzi ... żeby nam sie nie nudziło podczas gry :P



Hadar - 28-05-2006 00:23
Nie mogłem. ZA dużo poświęcej by go zyskać. Zrezygnowałem z CoT'a w Meklemburgii, więc tego chciałem zatrzymać(bardzo zależy mi na szybkim rozwoju stolicy)

Zrobiłem tak jak mi doradzano, jednak teraz Austria jest coraz mocniejsza - wyniszcza Turcję i znów pochłania państwa rzeszy. Tyle tylko że mam świetną armię i wygrywam wojny z Austrią które mi wypowiada (jednak nie chce od nich prowincji - nie chce mieć kolejnych pkt BB, pozatym nie zależy mnie już wogóle na rozwoju terytorialnym).

Teraz buduję swoją potęgę gospodarczą. A co potem? może zmienię z potęgi lądowej na morską i zacznę kolonizować Amerykę N

Co do twierdz - nie ma bardziej legalnego sposobu?



LordLarryV - 28-05-2006 10:33

Zrobiłem tak jak mi doradzano, jednak teraz Austria jest coraz mocniejsza - wyniszcza Turcję i znów pochłania państwa rzeszy. Tyle tylko że mam świetną armię i wygrywam wojny z Austrią które mi wypowiada (jednak nie chce od nich prowincji - nie chce mieć kolejnych pkt BB, pozatym nie zależy mnie już wogóle na rozwoju terytorialnym). za prowy bezcorowe w wojnie obronnej dostajesz tylko 1 punkt BB więc to swietny biznes, w odróżnieniu od wojny agresywnej w której dostajesz za każdy prow 2 BB sam zobacz że warto :D



Hadar - 28-05-2006 15:56
Tyle że ja jeszcze od kilkuset lat nie spadłem poniżej 35pkt BB. a miałem już 48/40 pkt BB :shock:

Już żadnej wojny nie dawno nie wypowiedziłem (ostatnia wojna z Polską była), a moje stosunki z innymi państwami są okropne. i na trazie mam 36.6 BB



Dzoser - 28-05-2006 20:46
No ja dziś byłem misjonarzem i nawet mnie prześladuje Benedetto.

PS A na serio to zależy od poziomu innowacyjności i od religii państwowej.



- 28-05-2006 23:37
Miałem kilkaset więc nie wiem o co chodzi :)



Galadlin - 29-05-2006 09:52
Powyżej tego limitu nienawidzi nas cały świat, a jak się przekroczy połowę to strasznie wzrasta koszt staba. Ta wartośc rośnie wraz zupływem czasu.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • showthemusic.xlx.pl
  • Copyright (c) 2009 iza7845 | Powered by Wordpress. Fresh News Theme by WooThemes - Premium Wordpress Themes.